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ゆるTRPG _0b
キャラシート。今のとこざっとこんな感じ。 参加したい奇特な方は、まず以下の( )内を埋めたものを提出して下さい。外見等は後日生成イラストで。出来たらプロンプト付き(外見部分のみで可)。 ---- 名前:(フラコーチン) プレイヤー:(gosakky) 職業:(魔術師) 能力値:50を割り振る STR:筋力 INT:教養 DEX:器用さ CHA:魅力 50= ( 5 20 5 20 ) 職業補正 5 +3 5 20 << 戦士 STR+1d6 / 魔術師 INT+1d6 スキル:80を割り振る 運動 % 交渉 % 専門知識 % 知覚 % 操作 % 隠密 % 80= ( 10 15 15 20 10 10 ) +STR +CHA +INT +INT/2 +DEX +STR/2 15 35 35 30 15 13 ---- 知識(教養とか)と知覚(五感とか)をまとめるか迷い中。数値は実際にやってみないと高いか低いか分からないので、これはやりながら修正(アプデ。パッチ当て。追加ルール)かな。 あとHPをどうしようかなと。お話メインで、バトルはあんまり無い世界観がいいかなと思ってて。さかいきしおさんのあんな感じが良い。 スキル制というのは…行動の判定を成功ロール(2d10)で行う。 例: ギルドで聞き込みをしよう → 交渉(35%)で判定する → 2d10で35以下が出れば成功 こんな感じなので、Lvカンスト俺TUEEEEとかが出来ない、と思う。 ちなみに00を出したらファンブルと言って、味方や周囲に損害の出るような大失敗になる。上の例だと怒らせちゃって袋叩きにあう等;; 実際には、簡単そうな交渉ならあらかじめ底上げ(+50%とか)してからのロールになるので、上の例だと85%以下を出せば良いとなります。でもこの目標値はGMが公開(公表)しないこともあります(簡単な交渉なのか難しい交渉なのかを秘すため)。あと成功ボーナスやシナリオクリア等でスキルが上がることもある。 1d6:6面ダイス1個を振る 2d10:10面ダイスを2個振る(片方が10の位で、2個で00~99(%) ダイスは、自分は実際に振る方向で行こうかと。誰にも見えないけど;; またはWeb Diceというサイトがあったので、そこ使います。 参加者はWeb Diceでもいいし実際に振ってもいいし、適当に思いついた数字を自己申告でも良しとします。良心にのっとって(笑) いやまぁd10(10面ダイス)持ってる人は少ないと思うし;; キャラシートっぽいの出るかなと生成してみたら、わりと良い感じに。mh、anything、oneOb、mh、mh、flanime、mh、flanime。
