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It's impossible for humans to predict when and at what point the value of things will increase.

2025年11月12日 22時00分
使用モデル名:CustomModel(その他)
対象年齢:全年齢
スタイル:イラスト

11月13日は「メガCD版タイムギャルの発売日」です。日付は1992年11月13日です。これは記念日ではありません。 以下、Wikipedia「タイムギャル」より抜粋および編集引用 『タイムギャル』(TIME GAL)は、1985年にタイトーが制作・販売した独自筐体仕様の業務用レーザーディスクゲーム。『忍者ハヤテ』(1984年)、『宇宙戦艦ヤマト』(1985年)に続くタイトーのレーザーディスクアニメーションゲーム第3弾。 「未来の大悪党ルーダがタイムマシンを強奪して時空の彼方へ逃亡したため、歴史保安警察のエース「タイムギャル」ことレイカが過去から未来を股にかけて追跡する」というSFアニメ風の世界観となっている。 『忍者ハヤテ』からスタッフを引き継ぐ形でゲームデザインは藤原英裕、サウンド・ディレクターは今村善雄が担当した他、アニメーション監督は今沢哲男、キャラクター・デザインはアニメーターの我妻宏が担当している。アニメーション制作は東映動画(現・東映アニメーション)、実制作はスタジオジュニオが担当した。 主人公であるレイカのキャラクター性の濃さとミスリアクション時のコミカルな演出で好評を呼び、日本国内で制作されたレーザーディスクゲーム作品の中でも特に高い知名度を獲得しキャラクター人気も高い作品となった。 メガCD版 欧米でも発売された。オプションで残機や難易度の設定が可能。また、ステージセレクトの裏技や、ハードレベルでのノーコンテニュークリア時のエンディング後に条件を満たすことでレイカの隠しビジュアルが出現する。 初期設置時のプレイ料金設定が200円と高額だったためか、極めて短期間で全国のゲームセンターから撤去されてしまい、ウルフ・チームがメガCDに移植する際には、全国のゲームセンターやディストリビューターと連絡を取り合って探し回ったものの、遂には1台も見つからなかったと当時のメガドライブFAN及び、BEEPメガドライブの両誌で語られた。 移植の際に使われたLD媒体はタイトーに残されていたサンプル用の物である。また、LD媒体であるために筐体のメンテナンスが非常に難しく故障し易かったこともあり、日本国内においては稼動可能な状態で現存する筐体は存在しない(筐体自体も稼働の可否に関わらず残存が確認されていない)と言われている。 故障しやすかった原因としては、プレイヤーの選択に応じて頻繁にディスクアクセスとトラック番号の切り替えが行われることによるハードの酷使・消耗という、レーザーディスクゲーム特有の問題が指摘されている。 本作(アーケード筐体)は日本国外では販売されていない。1980年代半ばからレーザーディスクゲームの人気が衰えてきたことや、レーザーディスク再生装置を含む筐体価格が高価であったこと、翻訳がむずかしかったことなどの要因が重なったためと見られている。 家庭用移植版の内、メガCD版のみ日本国外でも発売され新たに英語音声で吹き替えられているが、声優のアドリブによる演技は再現されず、単純な掛け声や悲鳴、ごく短いセリフのみとなっている。 以上、Wikipedia「タイムギャル」より抜粋および編集引用 学生の頃にゲーセンで出会ったゲームの中で「一体どうやってプレイするんだ!?」と本気で悩んだのが「タイムギャル」です。 当時のゲーセンのゲームは、その殆どが「ドット絵」のゲームでした。そこに忽然と現れたのが「タイムギャル」でした。 画面に表示されているのは、どこからどう見ても「アニメ」でした。それを操作してプレイしているんですけど、画面に矢印やボタンマークが表示されて、それに従ってレバーやボタンを操作するとプレイが継続されるという仕様になっているんです。 プレイしている様子を外から見る限りでは楽しそうに見えるんですが、あれを自分が操作する様子を想像出来ませんでした。まあ、とにかくゲームでアニメが動いていることが新鮮でそこにばかり目が入ってしまいました。 結局、一度ぐらいプレイしたのかどうかハッキリ覚えていません...やったとしても確かプレイ料金が当時としては高かったんですよ。Wikipediaにも書かれていますけど1プレイ200円は当時の自分が出したとは思えないんですよね。 暫くすると近所のゲーセンから姿を消していたことを思うと、当時でもあまりプレイする人がいなかったのかなと思います。にも関わらず印象だけは凄く残っている「タイムギャル」、当時の空気を体現していたことが印象に残った要因かもしれませんね。 ここからはプロンプトコーナーです。版権物は苦手です...正直、タイムギャルを扱う時点で分かってはいたんですが、散々Nova Anime XLで生成しましたがプロンプトだけでは限界でした...まあ、私の腕が悪いという証拠でしょうね(涙... 今回は素直にPixaiに頼りました。Haruka v2でタイムギャルのレイカLoraを使いました。生成してみて、その完成度にビックリ!本当Loraを作る方って情熱で創られているんでしょうね... 初めから素直にLora使えば良かったと思いました...今回はLora製作者のjibunsagasinotabiさんが創ったと言っても良いぐらいと思います。 3〜4枚目はNova Anime XLでプロンプトのみで生成したものです。これら以外は全くダメでしたね(汗...5枚目はCopilotで念のために生成してみた物です。絵面の方向性はアメコミ調で全く違いますけど、これはこれで悪くないなと思っていますw。 1〜2枚目 Haruka v2、3〜4枚目 Nova Anime XL、5枚目 Copilot 掲載プロンプトは1〜2枚目で共通ですが本プロンプトから”Reika\(Time_Gal\),”を取り除くと、あら不思議3〜4枚目と同じになりますw。勿論、Loraは外して下さいね(汗。 生成環境 Pixai Haruka v2 Lora : DMD2 SDXL 4step full : 1.0 Lora : reika (time_gal) XL Illustrious LORA v1.3 For_v11 : 1.0 Seed 1689473747812702 Sampler Euler A Steps 8 Scale 1.1 本記事は予約投稿です。 2025.11.06

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五月雨
2025年11月13日 13時30分

fftgzipb

2025年11月13日 15時26分

BBぼるてっくす
2025年11月13日 03時57分

fftgzipb

2025年11月13日 11時22分

これぞ奇跡
2025年11月13日 00時38分

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2025年11月13日 03時08分

Anera
2025年11月12日 23時25分

fftgzipb

2025年11月13日 03時08分

もみ
2025年11月12日 22時24分

fftgzipb

2025年11月13日 03時08分

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良い感じのものが出来た後、いつも「自分の力で描けたのではないぞ、そのモデルの性能のお陰だということを忘れるな」と思っておりますw...未だ皆様のプロンプトを参考にする「ド初心者」を抜け出せてません。散々皆様の素晴らしいプロンプトから学びました。私も多少はお役に立てればとプロンプトはオープンにしてます。「ここのプロンプトはこう変えた方が良いよ」というご指摘があれば是非お願い致します。

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