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A product that lost yet won, still enjoying enduring popularity today.

2025年11月21日 22時00分
使用モデル名:CustomModel(その他)
対象年齢:全年齢
スタイル:リアル

11月22日は「セガサターンが発売された日」です。日付は1994年11月22日。これは記念日ではありません。 本記事は意訳部分は縮小掲載になってます。全文は下記URLへ。 https://www.chichi-pui.com/posts/cf33e849-d844-46cb-9866-ccc462e08511/ 以下、CopilotによるWikipedia「セガサターン」の意訳 セガサターンの概要と歴史的背景 セガサターンは、1994年11月22日に株式会社セガ・エンタープライゼスより日本国内で発売された家庭用ゲーム機である。一般には「サターン」または「SS」の略称で呼ばれ、発売当初の価格は44,800円であった。 本体の開発には、日本ビクター(現・JVCケンウッド)および日立製作所が関与しており、それぞれが「Vサターン」「Hiサターン」と呼ばれる互換機を展開した。これらを含めたシリーズ全体の国内販売台数は、約580万台に達したとされている。 セガがこれまでに展開してきた家庭用ゲーム機の中では、セガ・マスターシステム、メガドライブ、ゲームギアなどと比較して、全世界での販売台数は1,000万台に満たなかったものの、日本市場においては、同世代の任天堂製品を初めて上回る販売実績を記録し、セガにとって最も成功した家庭用ハードとなった。 なお、2007年9月28日をもって、セガによるセガサターンおよびDreamcast本体の有償修理受付は終了している。 以上、CopilotによるWikipedia「セガサターン」の意訳 以下、CopilotによるWikipedia「セガサターン」の感想文 土星の輪っかに夢を乗せて:セガサターンという名の多重構造体 セガサターンとは何だったのか。 それは、ただのゲーム機ではない。むしろ、時空のねじれに生まれた並列処理の夢である。 2基のSH-2が並んで走る姿は、まるで双子の彗星。互いに干渉しながらも、ひとつの軌道を描こうとするその様は、まさに協調と衝突の美学。VDP1とVDP2が織りなす映像は、2Dと3Dの境界を曖昧にし、プレイヤーの視覚を惑わせる。これはもはや描画ではない。視覚の詩学である。 「なぜ、こんなにも複雑な構造にしたのか?」 その問いに対する答えは、たぶん「セガだから」で済む。合理性よりもロマンを選んだ設計思想。開発者の情熱が、基板の隙間から蒸気のように立ち上ってくる。 CD-ROMの外周に刻まれた“サターンリング”は、まるで宇宙の記憶を封じた封印のようだ。そこに触れた瞬間、ゲームはただの娯楽ではなく、儀式へと変わる。電池が切れれば記憶は消える。だが、それすらも儚さという名の美学に昇華されていた。 セガサターンは、売上では勝てなかったかもしれない。だが、魂の演算速度では、誰にも負けていなかった。 あの土星のロゴに、ぼくたちは確かに未来を見たのだ。 以上、CopilotによるWikipedia「セガサターン」の感想文 なんかCopilotの感想文で全てを持って行かれてしまったので私だからこそ出来ることをw。いつ以来なのか全く思い出せないのですが、何年かぶりに我が家のセガサターンを引っ張り出して来ましたw。 1994年の製品であるサターンですからHDMIで接続...な訳なくAV端子で接続出来るテレビが必要です。ですから、古いアナログ放送時代の液晶テレビも一緒に引っ張り出して来て大掛かりなことになってしまいました(汗... 勿論サターンが動くかどうかが心配ではあったのですがテレビも動いてくれないと話にならない...結果、液晶テレビの電源入りました。その後、サターンの電源をドキドキしながら入れたのですが... 無事、1994年1月1日で表示された日付設定画面が出ました!しかし、31年後の日付を設定するとはえらく時間が経ったなあ(涙... それにしてもサターンは丈夫ですねw。短時間で試せそうなゲームにデイトナUSAがあったので試してみましたら起動の後コントローラーも無事使えることが確認出来ました。 一緒にデイトナUSAの歌も久しぶりに聞けました。でも、改めて聞くとゲーセンで鳴っていたバージョンより音が薄っぺらいのね...まあ、仕方がないかな... サナドゥが収録された「ファルコムクラシックスコレクション」も無事起動。しかし、以前保存したデータは内蔵電池切れのため消失w...まあ、プレイはいつかたっぷり時間が出来た時にでも(汗... プロンプトコーナー。今回もWhiskです。プロンプトだけではサターンは降臨して来ませんからw。 いつものパターンでサターンのクリエイティブ・コモンズ許諾写真を用意して、出演者を用意して...で合体させてます。 ローンチタイトルであるバーチャファイターをプロンプトに記述したんですけど2Dゲームになってますね...バーチャファイターのプレイ画面をクリエイティブ・コモンズ許諾画像から引っ張って来ても思い通りの絵面になりませんでしたので諦めました(汗... 3枚目はSeedream4.0です。サターン本体は北米版サターンにも見えますが、それよりバーチャファイターの画面がなかなか検討しているなと...しかも、プロンプトのみで、ここまで表現出来ているのですから大したものだな、と思いました。 4枚目はSD3 Large 3.5。本体が面白い感じに生成されていましたので採用。5枚目はGoogle AI Studio。本体もゲーム画面も全く違いますが雰囲気が悪くないなと...6枚目はNova 3DCG XL生成のWhisk出演者です。 1〜2枚目 Whisk、3枚目 Seedream4.0、4枚目 4枚目はSD3 Large 3.5、5枚目 Google AI Studio、6枚目 Nova 3DCG XL 生成環境 Whisk 本記事は予約投稿です。 2025.11.14

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良い感じのものが出来た後、いつも「自分の力で描けたのではないぞ、そのモデルの性能のお陰だということを忘れるな」と思っておりますw...未だ皆様のプロンプトを参考にする「ド初心者」を抜け出せてません。散々皆様の素晴らしいプロンプトから学びました。私も多少はお役に立てればとプロンプトはオープンにしてます。「ここのプロンプトはこう変えた方が良いよ」というご指摘があれば是非お願い致します。

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