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ゆるTRPG _7e

2025年12月08日 12時32分

マーター「フラコーチンちゃん、一緒に噴水に向かうわよぉ?」 フラコーチン「そ、外は骸骨だらけなのだ」 マーター「がんばろぉー」 フラコーチン「お…おーっ…のだ」 どうにかこうにか噴水に辿り着くと、マーターはリュートの準備を始めた。 マーター「これからお姉さんはぁ、お歌を歌いますぅ。その間無防備になるからぁ、フラコーチンちゃんには守ってほしいのぉ」 フラコーチン「わ、分かったのだ…」 木の棒を握り締めた両手が震えている。 フラコーチン「この棒で…戦う、のだ…。お姉さんを守るのだ…」 マーターは優しく微笑むと、フラコーチンの頭を撫でた。 今回はバトルという事で、疑似SAN値ロールをします。いわゆるHPではないです。つまりそういう事です(笑) (ゆるTRPGでは)SAN値というのは、Sanity(サニティ。正気度)の値で、ショックを受けたりすると減っていきます。元の値の2割を切ると気を失います。今回のバトル開始時の値なので、バトル中に減ることもあります。まぁ精神のHPと考えてもらえれば。 疑似SAN値 = STR(筋力)+INT(教養)+運動%+知覚% : ()内は20% フラコーチン 5 + 23 + 15 + 32 = 75 (15) もみくま   15 + 10 + 25 + 22 = 72 (14) リム     7 + 10 + 27 + 7 = 51 (10) メグメル   10 + 10 + 20 + 25 = 65 (13) 相手の数字より大きいとセーフ。小さいと被ダメージ。いつもの成功ロールと逆になります(数字は大きい方が良い) 例:素の相手2体の場合 骸骨&紫ローブ 2d10 * 2 (0-99 , 0-99) → 69 , 66 プレイヤー   SAN + 2d10 (SAN + 0-99) → SAN + 36  リムさんだったら SAN=51なので、87。 → 87>69 セーフ , 87>66 セーフ。 一応これでやってみます。バトル中にルール変更もあるかもです(ォィ

コメント (9)

gepaltz13
2025年12月10日 13時59分

gosakky

ありがとーなのだー。

2025年12月10日 16時42分

しぃろ@お世話になりました
2025年12月09日 01時17分

gosakky

ありがとーなのだー。

2025年12月09日 07時24分

もぐっちー(mogucii)
2025年12月08日 22時29分

gosakky

ありがとーなのだー。

2025年12月09日 07時24分

これぞ奇跡
2025年12月08日 16時27分

gosakky

ありがとーなのだー。

2025年12月08日 17時52分

タカ
2025年12月08日 14時11分

gosakky

ありがとーなのだー。

2025年12月08日 16時04分

たぬ仮面@妄想竹

@ ダイス「99」 うせやろ… www.web-dice.com 使うのもうやめよ_(:3」∠)_

2025年12月08日 13時57分

gosakky

ありがとーなのだー。 ま、まぁ今回の投稿は例だしぃ?(語尾上げ) 本番でがんばればいいのだー。

2025年12月08日 16時04分

もみ

@63 これでよいのかな(-ω-;)ウーン

2025年12月08日 13時29分

gosakky

ありがとーなのだー。 素手なのに前衛で申し訳ない;; この戦いが終わったら衣装替え(新装備)でもしましょうか。←フラグではない(笑)

2025年12月08日 16時00分

ひろひろ
2025年12月08日 13時26分

gosakky

ありがとーなのだー。

2025年12月08日 15時57分

130

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おしい。だけどそうじゃない。>AI 生成修行中。難しいです。思った通りにならない。ガチャのようで楽しい時もあるけど。 画像整理が面倒なので、全年齢向けもr15で投稿してます。 AIピクターズ(gosakky)、ちちぷい(gosakky2)、pixai(gosakky4)。(曲)suno(gosakky3)。

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