ゆるTRPG _7e
マーター「フラコーチンちゃん、一緒に噴水に向かうわよぉ?」 フラコーチン「そ、外は骸骨だらけなのだ」 マーター「がんばろぉー」 フラコーチン「お…おーっ…のだ」 どうにかこうにか噴水に辿り着くと、マーターはリュートの準備を始めた。 マーター「これからお姉さんはぁ、お歌を歌いますぅ。その間無防備になるからぁ、フラコーチンちゃんには守ってほしいのぉ」 フラコーチン「わ、分かったのだ…」 木の棒を握り締めた両手が震えている。 フラコーチン「この棒で…戦う、のだ…。お姉さんを守るのだ…」 マーターは優しく微笑むと、フラコーチンの頭を撫でた。 今回はバトルという事で、疑似SAN値ロールをします。いわゆるHPではないです。つまりそういう事です(笑) (ゆるTRPGでは)SAN値というのは、Sanity(サニティ。正気度)の値で、ショックを受けたりすると減っていきます。元の値の2割を切ると気を失います。今回のバトル開始時の値なので、バトル中に減ることもあります。まぁ精神のHPと考えてもらえれば。 疑似SAN値 = STR(筋力)+INT(教養)+運動%+知覚% : ()内は20% フラコーチン 5 + 23 + 15 + 32 = 75 (15) もみくま 15 + 10 + 25 + 22 = 72 (14) リム 7 + 10 + 27 + 7 = 51 (10) メグメル 10 + 10 + 20 + 25 = 65 (13) 相手の数字より大きいとセーフ。小さいと被ダメージ。いつもの成功ロールと逆になります(数字は大きい方が良い) 例:素の相手2体の場合 骸骨&紫ローブ 2d10 * 2 (0-99 , 0-99) → 69 , 66 プレイヤー SAN + 2d10 (SAN + 0-99) → SAN + 36 リムさんだったら SAN=51なので、87。 → 87>69 セーフ , 87>66 セーフ。 一応これでやってみます。バトル中にルール変更もあるかもです(ォィ
