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The Story Behind the Sudden Announcement.
1月23日は「セガとバンダイの合併が発表された日」です。日付は1997年1月23日。これは記念日ではありません。 文字数制限のため大幅縮小掲載です。全文は下記URLへ。 https://www.chichi-pui.com/posts/7d328a03-81d4-4200-b854-f297d4f1d01a/ 以下、Geminiによる概説 1997年1月23日、国内家庭用ゲーム機市場および玩具業界に大きな衝撃を与えた「セガ・エンタープライゼス(現セガ)」と「バンダイ」による合併合意の発表は、日本のエンターテインメント産業史における重要な転換点として記録されている。本稿では、当時の業界動向および本発表が内包していた戦略的意義について概説する。 合併発表の背景と目的 1990年代後半、日本の家庭用ゲーム市場はソニー・コンピュータエンタテインメント(当時)の「PlayStation」の台頭により、勢力図が激変していた。セガは「セガサターン」で対抗していたものの、次世代機開発や市場シェア争いにおいて多額の投資を余儀なくされ、経営体質の強化が急務となっていた。一方、玩具最大手のバンダイも、自社開発のマルチメディア機「ピピンアットマーク」の商業的失敗により、連結ベースで多額の赤字を計上する見通しであった。 このような状況下、1997年1月23日、両社は同年10月1日をもって対等の立場で合併し、新会社「セガバンダイ」を設立することを正式に発表した。この統合の狙いは、以下の3点に集約される。 1.事業ポートフォリオの補完: 幼児から児童層に強みを持つバンダイのマーケティング能力・キャラクター版権と、ハイティーンから大人を対象としたセガの高度な技術力・開発力を融合させること。 2.国際競争力の強化: 両社の海外拠点を統合し、グローバル市場における「マルチメディア総合エンターテインメント企業」としての地位を確立すること。 3.規模の経済の追求: 連結売上高6,000億円規模の巨大企業となることで、激化する次世代プラットフォーム争いにおいて優位性を確保すること。 合併解消への経緯 発表当初、この合併は「ゲームと玩具の巨大艦隊」の誕生として市場から好意的に受け止められた。しかし、発表直後からバンダイ内部、特に中間管理職や現場社員の間で、企業文化の相違やセガによる実質的な吸収合併(手続き上はセガが存続会社)への強い抵抗感が生じた。 さらに、同時期にバンダイが発売した携帯型育成ゲーム「たまごっち」が社会現象とも言える爆発的ヒットを記録したことで、バンダイ内部で「独力での経営再建が可能である」という機運が急速に高まった。その結果、同年5月、バンダイ側からの申し入れにより合併合意は白紙撤回されるに至った。 歴史的意義 1月23日の合併発表は、結果として幻に終わったものの、その後の業界再編の呼び水となった。セガは後にサミーとの経営統合(セガサミーホールディングス)を果たし、バンダイは2005年にナムコと統合してバンダイナムコホールディングスを形成することになる。 この「セガバンダイ」構想は、デジタルコンテンツとフィジカルな玩具の融合という、現代のIP(知的財産)戦略を先取りした先駆的な試みであったと評価できる。 以上、Geminiによる概説 以下、Copilotによる感想 【文字数上限につき以下省略】 以上、Copilotによる感想 以下、Geminiによる感想 【文字数上限につき以下省略】 以上、Geminiによる感想 当時「セガンダイ」という言葉が一時期使われていたのだとかw...私、この件についてはニュースで知ってはいたのですが、自分の日常があまりにもバタバタしていたのでほとんど記憶に残っておりません(汗... まあ、最近も合併話で一悶着あった某自動車会社がありますが、このセガバンダイの件は様々に違う部分があるにせよ非常に似た様な印象の出来事だった様ですね。 この合併は「セガがバンダイを吸収する」とも取れる内容だったことが反発を招くことに繋がったとのことで、バンダイ社員の方々のプライドの高さを当時のバンダイ社長がしっかりと理解出来てなかったことは非常に不味かったのではないかと思いました。 しかし、この後にセガは特別損失合わせて800億円規模の損失を計上することになったので、もし、合併していれば共倒れになった可能性があったかと思うと、縁談がご破産になったことは、どちらにも良かったのではないかと思います(汗... 【文字数上限につき以下省略】 プロンプトコーナー。今回一番苦労したのがこれです(汗...私のプロンプトが悪いんでしょうけど、何を生成してもよろしく無いモノが出て来てストレスが溜まりまくることになりました。 さて、「セガバンダイ、実現したら何が起こってた?」をテーマに生成した結果、メインはGoogle AI Studioになりました。 三つのシチュエーションを試したのですが、最も試したくなかったシチュエーションが一番マトモな絵面になっていました...「ガンダムに乗り込む真宮寺さくら(なんとなくエセ)。慣れないコックピットで困惑するも敵は待ってはくれない...『くぅっ!目標はっっ!?』」 2枚目はNova Anime3D XL。マトモに出ないだろうと思っていたら出てしまったのでビビりましたw。何故か真宮寺さくらが新生ネオ・ジオン風のパイロットスーツに身を包んでニュータイプな光を放っています。「右上!?プレッシャーッッッッ!?」勿論バックではあの音(フレクサトーン)が鳴っていますw... 3枚目もNova Anime3D XL。こちらはティターンズ風のパイロットスーツに身を包んだ真宮寺さくらが、もっともらしい表情で猪突猛進状態です。「新しいモビルスーツの性能とやら...見せて貰うわ...」BGMはZガンダムのサントラ「モビルスーツ戦(激戦の果て)」作曲 三枝成彰でお願いしますw 4枚目。一気に雰囲気が変わります。本来はこれが良い感じで出て欲しかったんですけど、とことん納得のいくものにはなりませんでしたので4枚目に...因みにWhiskですよ...これ...「喧嘩は止めて!皆んな仲良くして!by セガ社長&バンダイ社長」 三枚も真宮寺さくらの二次創作を生成しておいてなんですが私、サクラ大戦やったことありません(汗... 1. Google AI Studio、2〜3. Nova Anime3D XL、4. Whisk 掲載プロンプトは1枚目です。2〜3枚目は全文掲載URLに貼っておきます。4枚目は需要なさそうなのでやめておきます... 生成環境 Google AI Studio 本記事は予約投稿です。 記事作成日2026.01.11
