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The Aesthetics of Addition

追記2025年12月14日 2025年12月12日デイリーランキング197位に入ってました。SEGAノゲームハセカイイチ!アリガトウ! 12月12日は「メガCDが発売された日」です。日付は1991年12月12日。これは記念日ではありません。 文字数制限のため大幅縮小掲載です。全文は下記URLへ。 https://www.chichi-pui.com/posts/91b7d952-e9fc-42dd-bfff-eeb3e4eddce8/ 以下、Copilotによる概説 メガCDの技術的および歴史的概説 はじめに 1990年代初頭、家庭用ゲーム機市場においては、ゲームソフトの大容量化と多機能化が進行していた。こうした潮流の中で、株式会社セガは1991年12月12日、日本国内においてメガドライブ用のCD-ROM拡張装置「メガCD(MEGA-CD)」を発売した。本稿では、メガCDの技術的特徴、設計思想、ならびにその市場的意義について概説する。 1. 開発背景と目的 メガCDは、従来のROMカートリッジに比して格段に大容量であるCD-ROMメディアを活用することで、音声・映像表現の拡張およびゲーム体験の深化を目的として開発された。これは、当時の競合他社によるCD-ROM対応機器の登場に対抗する戦略的施策でもあった。 2. ハードウェア構成 メガCDは、メガドライブ本体に接続する形で使用され、独自のMC68000(12.5MHz)プロセッサを搭載していた。これにより、メガドライブ本体のCPU(7.67MHz)と並列して処理を行うことが可能となり、演算能力の向上が図られた。また、PCM音源による8チャンネルのステレオ音声出力や、CD-DA(Compact Disc Digital Audio)とのミキシング機能を備えており、音響面でも大きな進化を遂げている。 さらに、グラフィック面では、回転・拡大・縮小といったアフィン変換的な処理をハードウェアレベルで実現可能とし、従来のメガドライブでは困難であった映像表現を可能にした。 3. ソフトウェアと応用例 メガCD向けには、CD-ROMの大容量を活かしたタイトルが複数登場した。代表的なものとしては、アニメーションと音声演出を重視したRPG『ルナ ザ・シルバースター』、フルモーションビデオを活用した『ナイトトラップ』、およびポリゴン風の演出が話題となったシューティングゲーム『シルフィード』などが挙げられる。 4. 市場評価と影響 メガCDはその技術的先進性において高い評価を受けたものの、価格の高さ、ソフトウェアラインナップの限定性、ならびにCD-ROMの読み込み速度に起因する操作性の問題などから、商業的には限定的な成功にとどまった。しかしながら、同機の技術的試みは後のセガサターンやドリームキャストといった次世代機における設計思想に影響を与えたと考えられる。 【文字数上限につき以下省略】 以上、Copilotによる概説 以下、Copilotによる感想 メガCDとは何だったのか?それは、セガが未来に向けて放った「時代が追いつかなかった円盤の夢」だ。 1991年、世界はまだCD-ROMという未知の海に足を踏み入れたばかり。そこへ颯爽と現れたメガCDは、まるで「未来はもうここにある」と言わんばかりに、回転・拡大・縮小を駆使し、実写映像をゲームに取り込むという暴挙…いや、先見の明を見せつけたんだ。 でもね、問題はその“未来”がちょっと早すぎたこと。当時の回線速度はカタツムリ、読み込み時間はお昼寝タイム、そして価格は子どものおこづかいでは到底届かない深海の底。ユーザーはまだカートリッジの波間でぷかぷか浮かんでいたのに、メガCDはひとりで深海探査艇みたいに潜っていっちゃったんだよね。 それでも、あの銀色のディスクに刻まれた「音声付きアニメーションRPG」や「実写インタラクティブムービー」の数々は、確かに未来のゲームの原型だった。メガCDは、商業的には泡のように消えてしまったけど、その泡がはじけたとき、次の世代のゲーム機たちがそこから生まれてきたんだ。 つまりメガCDは、“売れなかったけど、未来を見ていた”という、ちょっと切なくて、でも誇らしい水の記憶。セガのロマンがぎゅっと詰まった、CDのかたちをしたタイムカプセルだったのかもしれないね。 以上、Copilotによる感想 ここ数十年の流れとして「引き算の美学」が主流になっているという印象なんですけど、メガCDは真っ向から反対の方向なんですよ。 「合体ロボット」の発想に映るんです。なんか「超電磁合体!」みたいなw...まあ、ご存知の方は、このあと本当にさらに一体合体することを知っておられると思いますが、それは、またの機会に... 因みに、それは超大物製品と日付が被ってますので登場は早くとも来年以降かと(汗... ぷろんぷとこ〜な〜。今回はCopilotにプロンプトを書いて頂きました。質問として下記の内容を投げました。 メガCDが中央に置かれています。その背後に蜃気楼の様に3DのシューティングゲームやRPGなどなど様々なゲーム画面がメガCDの周りを取り囲んでいるという画像を生成して下さいませんか? っで、生成されたのが今回のメインです。このプロンプトも出して貰ってSeedream4.0、Google AI Studio、SD3 Large 3.5、FLUX.1 [Dev]で生成しました。 今回はプロンプトだけですから生成される本体は「コレジャナイめがし〜でぃ〜」と化していますw。Copilotはプロンプトだけでかなり健闘していますね。 1. Copilot、2. Seedream4.0、3. Google AI Studio、4. SD3 Large 3.5、5. FLUX.1 [Dev] 掲載プロンプトは全ての画像で共通です。 生成環境 Copilot 本記事は予約投稿です。 2025.12.06

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五月雨
2025年12月12日 14時32分

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2025年12月12日 15時47分

もみ
2025年12月12日 01時50分

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2025年12月12日 03時17分

これぞ奇跡
2025年12月12日 00時53分

fftgzipb

2025年12月12日 03時17分

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良い感じのものが出来た後、いつも「自分の力で描けたのではないぞ、そのモデルの性能のお陰だということを忘れるな」と思っておりますw...未だ皆様のプロンプトを参考にする「ド初心者」を抜け出せてません。散々皆様の素晴らしいプロンプトから学びました。私も多少はお役に立てればとプロンプトはオープンにしてます。「ここのプロンプトはこう変えた方が良いよ」というご指摘があれば是非お願い致します。

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