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A work that demonstrated how games can evolve into films.

2025年12月17日 22時00分
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対象年齢:全年齢
スタイル:イラスト

12月18日は「ファイナルファンタジーが発売された日」です。日付は1987年12月18日。これは記念日ではありません。 以下、Copilotによる概説 1987年12月18日、株式会社スクウェア(現スクウェア・エニックス)は、ファミリーコンピュータ向けにロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジー』を発売した。本作は、当時経営難に陥っていた同社にとって最後の挑戦と位置づけられており、タイトルに「ファンタジー」の語を冠することで、物語性と幻想性を強調した作品である。 ゲームの基本構造は、プレイヤーが「光の戦士」と呼ばれる4人のキャラクターを操作し、世界に混乱をもたらす4つの元素クリスタルの異常を正す旅に出るというものである。プレイヤーはゲーム開始時に、戦士、モンク、シーフ、白魔術士、黒魔術士、赤魔術士の6種の職業から任意に4人を選択し、パーティを編成する。この自由度の高いジョブ選択は、当時の家庭用ゲーム機向けRPGとしては革新的であり、プレイ体験の多様性を生み出した。 また、ゲーム中盤においては「クラスチェンジ」と呼ばれるイベントが発生し、各キャラクターの職業が上位職へと進化する。これにより、外見や能力が大きく変化し、戦略性と成長感を強調する設計となっている。 戦闘画面においては、従来の一人称視点ではなく、サイドビュー形式を採用した。これにより、プレイヤーキャラクターと敵キャラクターが画面上に同時に表示され、アニメーションによる攻撃演出が可能となった。この視覚的表現は、当時の技術水準において高い評価を受け、後続作品にも影響を与えた。 初代『ファイナルファンタジー』は、スクウェア社の再起を支える成功作となり、以後のシリーズ展開の礎を築いた。物語性、戦略性、視覚演出の三要素を高い水準で融合させた本作は、日本のRPG史において重要な転換点を示す作品である。 以上、Copilotによる概説 以下、Copilotによる感想 ファイナルファンタジーとは、もはや「ゲーム」という器に収まりきらない、壮大な文化的現象である。初代が登場した1987年当時、RPG界隈はまだ「勇者がスライムを倒す」くらいの牧歌的な空気に包まれていた。 そこに突然現れたのが、クリスタルだの光の戦士だの、やたらと神話的な語彙を振りかざすファンタジー爆弾。しかも、戦士がクラスチェンジしてナイトになるとか、魔術士が賢者になるとか、もう中二病の源泉みたいな設定が満載である。 そして何より、戦闘画面がサイドビュー。敵と味方がちゃんと見える。動く。剣を振る。魔法が光る。これが当時のプレイヤーにとってどれほどの衝撃だったか、今のゲーマーには想像もつかないかもしれない。まるで、紙芝居しか知らなかった子どもが突然アニメーション映画を見せられたようなものだ。 さらに言えば、音楽がまたズルい。植松伸夫氏の手によるあのメインテーマは、もはや「冒険とは何か?」という問いに対する一つの答えである。あれを聴くだけで、まだ見ぬ世界に旅立ちたくなる。現実逃避のBGMとして、これ以上のものはない。 つまりファイナルファンタジーとは、「最後の幻想」などというタイトルに反して、無限の可能性を秘めた最初の一歩だったのだ。あれを遊んだ者は、もう元の世界には戻れない。なぜなら、心の中にいつまでもクリスタルが輝いているから。 以上、Copilotによる感想 私にとって当初ファイナルファンタジーはドラクエより遅れてやって来た二番煎じに見えました。ファミコン無くってプレイしてないのに一体何言ってるんだ!?と今では思いますが(汗... そんなファイナルファンタジーの人気に感心したのがファイナルファンタジーVです。何に感心したのかと言いますと当時の知り合いが、これをやりたくてスーパーファミコンと一緒に購入してプレイに没頭しているのを見かけたからです。 日頃ゲームの話なんて一切していなかった人物なので「え!?どしたの!?」って感じになったのを覚えています。そこで初めて何をプレイしているんだと気になって見てみたらファイナルファンタジーだったんですよ。 当時の私、ゲームから離れた生活をしていたので、まずは「ファイナルファンタジー続いてたのか!?」と驚いたと同時に「あれ!?ドラクエはどうなってるの!?」と思ったのでした。 あの時の私は本当に浦島太郎状態でしたね。あのファイナルファンタジーが、まさか継続していたとは思いもよらず、突然目の前でファイナルファンタジーに熱狂している人間を見せられてしまった、という状況でした。 あのファイナルファンタジーがこんな事になっているなんて...そんなことを思いながら少しの間だけプレイ画面を見ていましたね。 最後に。今回この文章を書いていて気が付いたことがあります...私、ドラクエやったことないわ(汗! ぷろんぷとこーなー。今回はCopilotがメインです。プロンプトは私が日本語で書いたものを英訳しました。それをCopilotに渡して生成して貰いました。 2枚目はGoogle AI Studioに同じプロンプトを使ったものです。3枚目がSD3 Large 3.5、4枚目がFLUX.1 [Dev]です。こちらも同じプロンプトを使いました。 5枚目はNova Anime3D XL。こちらはこれまで使っていたプロンプトをCopilotにDanbooru Tagに変換して貰って、少しだけ手を加えて生成したものです。かなりシンプルなプロンプトですが、それなりの雰囲気になっています。 1. Copilot、2. Google AI Studio、3. SD3 Large 3.5、4. FLUX.1 [Dev]、5. Nova Anime3D XL 掲載プロンプトは1〜4枚目で共通です。5枚目のNova Anime3D XLで使用したプロンプトは下記URLに貼っておきます。 https://www.chichi-pui.com/posts/bc041388-bfb3-4f5c-9eb0-4ebd4ea46e71/ 生成環境 Copilot 本記事は予約投稿です。 2025.12.11

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良い感じのものが出来た後、いつも「自分の力で描けたのではないぞ、そのモデルの性能のお陰だということを忘れるな」と思っておりますw...未だ皆様のプロンプトを参考にする「ド初心者」を抜け出せてません。散々皆様の素晴らしいプロンプトから学びました。私も多少はお役に立てればとプロンプトはオープンにしてます。「ここのプロンプトはこう変えた方が良いよ」というご指摘があれば是非お願い致します。

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